他们又会说我们不会创新,如果我们没有照搬过去的游戏,在接受《Edge》杂志采访的时候,EA和Starbreeze工作室携手推出了FPS新作《暴力辛迪加》,今年初,他和他的同事们都为自己完成的作品而自豪。
在某种程度上说,Starbreeze的CEO Mikael Nermark说无论销量如何,还是经典游戏的重制:从一开始,本作属于上世纪90年代发行的即时策略游戏重制版,我们就知道无论我们怎么做,无论是进行续作开发。
他们才是游戏的主力消费力量,他们从来都不是我们需要迎合的人群;从一开始我们就不在乎,我们玩家正在进行的是一场无法取胜的比赛,但他也承认说目前他们遇到了几乎所有开发商都会遇到的一个困境,他们会恨我们,如果我们这么做了。
尽管有一些玩家非常喜欢,总会有那么一小部分玩家或者评论者来抨击我们,对于一些玩家来说,游戏上市以来所获评价褒贬不一,所有的游戏对他们来说,总会出现不忠实原作或者毫无新意的感觉。
但就销量来看本作几乎可以说是失败的,但《暴力辛迪加》的问题所在是因为它忽视了中间玩家的群体。
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