很适应DS的界面,但是任天堂对于这个问题的态度可能会令人失望,Scibetta说:“新的(手柄)屏幕不是多点触控的,其实DS掌机也不是多点触控的,但玩家们都玩得好好的,”。
一些潜在的Wii U玩家期待任天堂会重新设计该主机的手柄,因此我们在可观的功能与硬件容量之间取得了正确的平衡,而且也让玩家负担得起,如果加入诸如多点触控的功能,感觉已经很满足他们的游戏需要了,会导致成本升高。
以加入多点触控功能,该公司的企业通讯部高级指导Charlie Scibetta解释了为什么这样设计的原因。
文章推荐: