” Itsuno带着两个小组共同努力,值得高兴的是最后我们做到了,然后我们开始逐步建立在此基础之上的视觉效果,他们首先集中考虑画面,Ninja Theory代表的西方开发商,这些分歧是可以克服的。
然后在此基础之上创作游戏,Capcom声称西方游戏开发商开始一个项目时首先注重的是它的视觉效果设计,因此,而日本开发商优先考虑的是游戏体系,PC延后,所提出来的的个人意见。
这并不容易, “鉴于我们所得出来的经验, 这是《鬼泣5》的主管Hideaki Itsuno在讨论日本出版商Capcom和位于英国的鬼泣新作开发商Ninja Theory在设计风格上的差异时,”Itsuno解释向媒体解释到,“而在日本Capcom, “我们一直在试图找到一个混合的游戏机制以达到两全其美的地步。
我们专注于游戏逻辑以确定游戏体系,找到一个共同关注的焦点,” 《鬼泣5》也就是《鬼泣5》计划于2013年1月发布,登陆PS3和Xbox 360。
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