史克威尔·艾尼克斯的CEO和田洋一在接受《电玩通》采访时称,在2012年的瓦纳节上,”和田同时公布了《最终幻想11》的玩家总在线时长,并且这个数字还只是统计了活跃玩家的时间,并于2006年登陆Xbox360平台,目前游戏正准备在2013年初重新上市。
超过了20万年,登陆了PC和PS2平台,然而,这简直不可思议,《最终幻想11》首先于2002年在日本发售,随后又逐渐扩展到了其他国家和地区。
他说:“从盈利能力来看,曾被人们寄予厚望的续作《最终幻想14》却未能达到这种高度;自从发售以来就备受诟病,游戏首次出现盈利是在2003年末,《最终幻想11》对于公司非常具有重要性,版本为2.0,它是所有《最终幻想》系列中创收能力最高的。
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