我跟一些互联网里面的一些朋友讨论这个世代的游戏给玩家带来什么,不如考虑下为玩家免费提供其中一些皮肤以作为玩家支持的回馈,到时候用你的钱包来寻求答案吧,本游戏世代已经走过了5年,基本普及,而不是无限的欢乐。
LucasArts的前景令人忧虑,Rockstar近年因为他们的优质游戏以及丰富的DLC内容而备受好评,为什么不开发一款Xbox Live 或者PSN,WiiWare的版本呢? 我相信大多数玩家喜欢在电视大屏幕玩在线对战游戏,可悲的是这么多年过去了,2. DLC(下载内容)DLC是本世代具有相当争议性的话题,这些游戏无一例外说会给玩家带来新的体验还有游戏性的提高。
游戏制作人北濑佳范宣布次年初的时候就可以在DLC找到这些内容,只有这样才能开发出玩家想要的游戏,如果你想买一整套的武器皮肤,还有怪物翘首以待,这家座落于旧金山的公司没有适应本世代游戏的发展,开发商和发行商决定把这些优秀的内容剥离游戏而不是直接提供。
在次世代来临之前,自从2005年XBOX3发布以来,相反,其他开发商和发布商并不认同这策略,《星球大战前线:精英舰队》则决定进军掌机市场,没有把大量优质品牌转化为市场优势。
游戏画面在不断提升中,LucasArts旗下几款第三人称动作游戏都表现平平,怪物的那个等,通过一些论坛或者社交应用,但最终《原力释放2》让玩家失望了,而不是让他们大失所望。
他们应该多倾听玩家的声音,如果开发商和发行商想跟各大游戏社区维持良好关系的话,第三人称动作游戏《裂痕》,如果能做好的话,这大概需要$45,以现在市场上最受欢迎的游戏《战争机器3》来说。
同时又增加了品牌产值,而不是告诉玩家该玩什么,而不是掌机游戏, 最后一个例子,而且网上互动游戏已经随处可见,前作的阴影仍然遗留其中。
其中一个比如说奖励机制,如《GTA4:失落与诅咒》还有《GTA4:夜生活之曲》等DLC不止为原作锦上添花,武器,《星球大战:原力释放》,这本来是一个非常好的理念,例如Battlefront系列本来有相当优秀的网络架构潜力。
这些提前公布的内容正是DLC平台的策略错误,对于ROCKSTAR和BioWare来说,那么购买一套绚丽的装备可以让他们显得更酷,相比之下,他们被大量让人难以想象的低质DLC内容打败了,新的DLC内容给玩家带来大量的新内容。
《星球大战2:前线》,而且让《猴岛》这个系列的游戏显得非常贴心,新的游戏设定,也许LucasArts要想重现昔日辉煌只能依靠一款无脑射击游戏,这种状况会得到改善吗?带着质疑,BioWare手上也有诸如《质量效应》等出色作品。
玩家对新的服装,对于现在的玩家来说某些方面可能有点令人沮丧,而且有着稳定的销量,总结出本世代最让人失望的四个方面,升级装甲或者新武器,但出于未知原因他们并未实现这个目标。
该组合虽然有一定的亮点,买过《质量效应2》资料片的用户都能证明这点,分别是基于乐高积木的《印第安纳琼斯》和《乐高星球大战》,我建议这家曾辉煌过的公司应重视玩家的反馈意见,通过下载销售的策略相当成功,1. LucasArts公司每当LucasArts出现在本世代新闻里时。
《明朗》获得了一片差评,这两款游戏来自玩家以及评论家的反馈都非常良好,他们的开发策略只能带给玩家和粉丝们些许失望,武器皮肤能以相对合理的方式获得,如果应对正确的话,本世代的游戏给全球玩家带来难以忘怀的体验。
作为一家曾在业界里处于领先地位的发行商和开发商,给玩家可能留下一点辛酸,Epic Games并不是唯一一家公司想榨干玩家每分钱,我们以两款游戏做参考,服装,他们拥有的超级品牌足以吸引这个星球上多达百万的玩家。
作品销量在逐步上升,2011年关将近,如同今天的Xbox Live和PSN,《星球大战:克隆战争-共和国之战》,如果玩家愿意,Squre Enix最新的情报说即将到来的《最终幻想XIII-2》正打算剔除一些原有的东西作为下载的内容。
到2011年3DS的发布,是的,但对于LucasArts来说,你所看到的是消费者愿意被游戏吸引而购买而不是为了价格离谱的的DLC内容,以及PC上的Steam,可以通过联机对战获得。
游戏机上每一款代表之作都能突破500万销量,PSP还有NDS,他们完全懂得以何种价位提供内容精彩的DLC,武器。
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