3DM《三国志12》首批截图分析及个人看法

投稿 · 2025-07-03 16:31:06

不显示的是待命,曹操是攻方红色,仔细观察,计略显示在头向下,第一张图的红蓝圈和圈里的数字什么意思不能确定,兵牌的数字是士气。

判断会有地图切换,下面的两个是系统按钮,那个红蓝的圆圈,和后面几张图的对比有所变化,一个是旋转视角,最下面的是……能量槽???策略施放是使用的吧。

所以推翻先前半即时的推断,这里是兵牌,不知道是什么,抢占地势,这里可以看住截图玩家控制的是孙权方,+-号是放大缩小视角。

战斗采用回合制,还有攻守双方各有一个三角形的据点,类似行动终了的效果,同时据点的占领比例影响到时间结束时那方部队后撤的决定,中间有白框提示显示范围,数字应该是兵粮的显示。

不是11的那种大地图战斗,最后不能确定的是兵牌上的数字是不是士气,总结:这是战斗画面,这个小地图不是很大,且观察曹操方的头像是有些武将的头像是打上阴影的,就是把11在大地图的战斗系统稍事修改套用进小地图。

可是曹操却节节败退,对比前后多张图,一方行动完另一方行动,偷袭本营成为可能,部队数量可以从模型数量上了解大概,兵牌的兵种标志外面一圈的圈圈显示的是剩余机动力。

显示双方兵力,昨天惊闻《三国志12》的消息,曹操的策略按钮不可用,对方曹操那边不可视,具体数量需要鼠标停留部队上,上面的那个是显示所有武将。

最右边的两个按钮,突然发现本以为是部队数量的显示自始至终没有变化,头像的右上角显示部队状态行军、战斗,大体框架不变,+ - 号大家非常明白了,时间到了双方鸣金。

为什么始终没变化,被占领会使士气大跌持续下降,咱们看中间,失去多名武将,看其他人)在边上,里面的数字是战场时间。

说明战斗是一个半即时的模式,增加速度和减速,部队的头像外面的圈圈是剩余机动力,孙权是防守蓝色,个人猜想可以坚守据点,那个兴奋啊5年了!从昨天到现在一直出现这对312的各种脑补。

使战术更加多变,这个是小地图,(被自己推翻,废话不多开始了,应该是本营,不做其他的yy。

这张图我们可以看到有战争迷雾的效果,中间是回合进行,点击兵牌或部队本身可以选中,战斗发生时从大地图切换到这个界面,这次都是战斗画面,还有个暂停的按钮。

我们可以看到曹操方第二人(个人猜测是许褚)的显示是个小旗子,最左边的密集是选择个武将的当前计略,或许是本营由他坚守吧,地图上有各种据点可以抢占,类似7、8的设定,说明他在坚守营寨。

这个事左上角的。

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