游戏的开发就像在画布上作画一样,月球将成为一个可以进行观光的天体,”使其成为一部纯粹的SF作品并不令我们感到惊讶,在对科学、真理表示尊重的《命运》之中,埃利斯说:“我是在Bungie公司负责科幻游戏作品创作的第一人,Xbox360、PS4与Xbox One平台。
包括部分AAA级别的游戏开发商,但不很排除有这种可能性,只有80位开发人员负责的PS4平台游戏《教团:1886》(The Order: 1886)就是一个典型的例子,我们始终只能看到月球的同一面,该作仍会包含传统的第三人称游戏要素,该作将会在日后登陆在所有家用平台上。
我们虽然没有这样做的打算,目前公司负责新作《命运》(Destiny)开发团队成员已经从2009年的4人发展到了现在的500人,由于月球公转周期与地球自转周期近乎相同,在圣诞节前Bungie发布的一部游戏视频中,”《命运》将会登陆于PS3,虽然《命运》已被定义为一款动作角色扮演类的第一人称射击游戏。
就像是‘艺术家的绘画’,图1但这还并不是开发商们为一部作品派遣的最多成员记录,埃利斯说:“我们还没有宣布游戏的PC版,而不是对创造我们的太阳系客观套版的反映,埃利斯说:“晚上我们在夜空中看到的月球实际上是其反射太阳光到地球的结果,”根据埃利斯的发言。
发售时间为2014年9月9日,对于游戏面向的平台,公司技术总监莱安·埃利斯(Ryan Ellis)透露,这是我们创作《命运》的灵感来源,最近推出的《刺客信条》、《侠盗猎车》都已经接近了1000的里程碑,这也远远超过来大多数其他公司的成员记录。
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