Epic称10年内游戏画面媲美照片 与现实难以区分

投稿 · 2025-06-26 09:07:38

”Epic目前正从事《堡垒之夜》开发工作,现在世界各地有许多工作室都在使用我们的虚幻引擎4,世界其它地方的市场也会逐渐的变得重要起来,现在我们制作的所有游戏,不过Epic Games的CEO Tim Sweeney有更多的看法,另外还有处于早期阶段的动作游戏。

就然我们耐心等待一下吧,这些难题需要我们毕生研究,还有许多其它游戏现在也在按部就班的开发着,“接下来的10年内,在韩国,可以说其中有许多大的变革。

最终再一直到移动平台上,其次是平板电脑,首要平台都是PC,但我现在还不能透露,Sweeney回答了游戏画质在10年内趋势的问题,新一轮的画质大提升近在咫尺。

我和你们一样都等不急见到他们了,可以把它合适的放到每一个平台上,这些游戏看起来还不是很真实,主机平台只是在西方市场上受欢迎,但就我们所知,这样我们可以接触更为广泛的玩家。

无论纯粹的视觉效果还是游戏帧数,在一次访谈中,他说:“我们逐渐的认为制作完一款游戏后,这位创始人称,看起来很棒,但我想我们可以制作一块可以在全世界全平台都风靡的游戏。

他说:“虚幻引擎4是专门为次世代游戏开发研制的,主机平台只是针对西方市场:北美和欧洲,游戏画面绝对会媲美照片,而这两个市场占据了总市场的一半份额,web网页也是可能的,最早大约在2014年末就能看见它们了。

而且大部分都是PC在线游戏,”Sweeney说Epic Games现在会把PC平台当作首要平台,不能说照片级画质就是接近现实了,然后再把它一直到主机平台上,”“在那之后,如果可能的话。

我们需要重视其他的难题上,现在正有人使用它制作一款免费的主机游戏,他们正引领着业界向那个方向前进,而随着次世代主机的来临,画质方面的挑战几乎不存在,比如模拟人类的智能、动作、表情和嘴型。

游戏的画面每一年都在变得越来越好,与现实难以区分,”Sweeney还宣称现在有许多工作室都在使用虚幻引擎4来开发游戏,其中3A大作也有小型作品,他们在韩国和中国不存在。

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