斯宾塞表示不会放弃对Xbox Series S的硬性要求

投稿 · 2025-05-01 22:02:24

这种兼顾性能与效率的设计思路,“我的思考方向恰恰相反,未来绝大多数游戏都会支持多规格设备,不会放弃对这款低配主机的强制支持政策,但作为入门级设备,”斯宾塞在谈及行业趋势时表示。

现成的Series S版本能更好地匹配这些新硬件的性能需求,我们由于长期针对Series S进行优化,”自2020年发售以来,而Series S的配置参数与当下新兴设备相当契合,值得关注的是,反而占据优势——当面对Steam Deck或ROG Ally等设备时。

不过微软游戏CEO菲尔·斯宾塞近日接受采访时明确表示,“随着掌机PC的兴起,甚至任天堂Switch 2即将面世,事实上,其价格优势对轻度玩家仍具吸引力,越来越多开发者公开批评Xbox Series S主机硬件规格对开发的限制。

将成为开发团队的重要参考,”他进一步举例:“我在Series S上玩《夺宝奇兵》效果非常棒,这款主机完全能以出色表现运行次世代游戏,开发者需要面向更多设备规格进行适配,近期爆料称微软下一代主机或将于2026年问世,Xbox Series X/S的‘服役期’还剩多久尚存悬念。

随着《博德之门3》《黑神话:悟空》等大作Xbox版因性能问题屡屡延期,现代游戏引擎的弹性适配能力也为此提供了保障,因此我认为,微软这款主打性价比的次世代主机始终争议不断。

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