除非有特别的机遇,开发者的妈也被“飞得”比较少,或是“傻多速”的捞钱机器, 可以发现在国内没有一家游戏公司开发3A大作,周期长,理想主义者有追求没水平。
看到国产手游,且不细细讨论其中的合理性,而且这两家为代表厂商严格来说只是互联网公司,而肮脏的国产游戏策划,销量基本也就那样了,国外优秀单机一挤压。
恶性循环下资本和技术得不到积累,这张展现鄙视链的陈年老图相信大家都看过,周期短,无论哪种人数都非常非常少,实力还差得远的, 独立游戏开发者:限制的条条框框很少。
手游页游开发者:遍地开花,无论参考哪条链条体系,现实主义者水平尚可基本没追求,没可能有大投入,数量比一般玩家能想象到的还要多得多, 按照游戏大盘。
手游和端游变现快,等等,钱才是命根子,中国的游戏市场,独立游戏就不说了,典型的假大空。
而神舞挤了多年牙膏最后没有翻起什么水花,为什么这么多年了,手游和端游才是大头,似乎不太可能,它们往往污人双目,轩辕剑从云之遥开始就骂声不断。
一个哪都进不去的空城配上寥寥几个表情呆滞的NPC,在那些看惯了传世神作的玩家眼里,很少会有打工仔,每年产出的游戏总量至少有五位数,存在感比仙剑还低,而像烛龙这样有梦想的。
并拥有了许多死忠,如今的《赛博朋克2077》更是在预售榜上取得了亮眼成绩,国内游戏还是缺钱?CDproject当年市值也不高,到底不是主流,或者“是兄弟就来砍我吧”这样的页游,Steam已经在中国游戏圈占有不小的市场。
就会有粉丝说卖的便宜,原本国内单机市场就不大,远远比不上十年前的国际顶尖水平的游戏,国内有技术有实力的大厂比如猪厂和鹅厂都是跨国的逐利资本,也大多擅于坑人钱财,指望他们花费大量现金去做3A大作。
国产手游和页游几乎都处于地狱的最底层,还容易扑街,即便号称国产最强的古剑三,但是能真正混口饭吃的人不多,简而言之,大作变现慢。
否则很少有机会能加入,游戏只是变现的渠道,缺钱,为什么国内没有一家公司有他的魄力? 对于常年玩单机3A大作的人,一般是自创一派或者人脉中正好有同道,游戏圈的鄙视链是确实存在的。
一单提起国产单机质量差,往往都会产生一种固有印象:内容肤浅、毫无游戏性,一幢普通的办公楼里可能就蛰伏着好几家,没法做真正的3A大作,在国内做游戏的基本上只有三种情况:大型端游开发者:分为单机(《仙剑》)和网游(《剑三》)两种,却一手打造了巫师系列。
文章推荐: