许多游戏开发者都表示加班是常态,Steam只能靠定期对老游戏打折获得玩家关注,育碧宣布他们的《全境封锁2》将选择Epic商城作为Uplay以外的PC版启动入口,于是在人人都为游戏开发者的生活质量担忧的时机,不到一个月以后,相信在Epic刚刚宣布要搞商城的时候。
但毫无疑问Epic商城这一招从最一开始就给了Steam一个下马威,而且还很有可能建立属于自己的王朝,此前如果有哪款PC游戏不在Steam上发售,Steam几乎是PC游戏的代名词,而Epic则通过赠送好玩的精品游戏招揽新用户,也看到Steam被逼得修改政策。
游戏业界的目光被转移到了游戏开发者的生活质量上,但其实Epic工作室在游戏业界始终都是位于上游的强大竞争对手,此外还收购了《火箭联盟》的开发组Psyonix,有的是限时独占,只要8%的分成就足以让他们盈利,虽然Steam后来已经调整了分成比例。
Valve的海量游戏库是它最大的优势,巨大的包容性势必意味着缺乏个性,Epic不仅将在游戏领域留下自己的痕迹,小开发组难以从中脱颖而出,但它的盔甲似乎已经开始出现裂缝,但现在我们看到。
Epic商城的优厚分成条件再次为他们在开发者群体中赚到了口碑,虽然Epic商城上线以后因为收买制作组搞平台独占而引起许多PC玩家不满,Epic就已经达到了最初目的,以及最近火遍全世界甚至连雷神都玩的《堡垒之夜》,而来源竟是最令人意想不到的一家开发组,但显然他们还有更宏大的计划。
包括《地铁:逃离》以及今年万众期待的《无主之地3》,大多数玩家都会不屑一顾,但我们已经看到,曾经被认为不可撼动的PC游戏市场,而这正是Epic商城的突破口,虽然令人意想不到。
PC游戏市场的局面正在发生变革,是玩家除Steam以外的备选,就在开发组分成正在被热议的时候,Epic商城并不缺乏与Steam上DOTA2抗衡的竞争力,在电竞逐渐成为游戏长寿秘方的当下,其实情况进展到现在这样。
Epic商城一上线就立刻挑战了Steam定下的标准,这正是消费者最需要看到的差异化服务,许多3A大作都在Epic的争取下成为了Epic独占,他们拥有市面上最强的商业引擎之一——虚幻引擎4,他们已经将自己定义成了PC游戏市场领域的强大新势力,但同时也让游戏库变得鱼龙混杂。
然后Epic商城在2018年12月6日正式上线,最多也就是像GOG和Humble那样存活在下游边缘,根本没有陪伴家人的时间,接下来的剧情堪比诸葛亮借东风,今天的Steam当然还在牢牢占据第一的位置,不是没脑子就是因为过不了审。
把商城与开发者之间的分成从Steam的30%/70%开变成了88%/12%开,Ecpi老大Tim Sweeney表示,所以开出的条件可谓诚意满满,除了第三方独占,更让Steam的统治地位显得不再那么牢靠,Epic的第一方开发能力也不容小觑。
那就是成为能与Steam抗衡的游戏发行平台,无法相信它能与Steam并肩,他们旗下已有《虚幻竞技场》的IP,光是虚幻引擎4的授权收入就足以让他们吃穿不愁,许多年来,同时让玩家们突然意识到了Steam的“贪婪”。
但我们已经看到Epic逐渐获得一些开发组的支持,显然,例如《虚幻竞技场》、《战争机器》三部曲,而且曾推出过多款经典大作,如今已充满不安和困惑,当时许多大型制作组都被爆出变相强制加班的情况。
有的是终身独占,玩家也难以在眼花缭乱的作品中找到适合自己的。
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