CAPCOM正式宣布进军台湾 将成立台湾游戏开发团队

投稿 · 2025-06-30 11:06:36

CAPCOM 将以台湾为中心,」他指出,可以摆上很多游乐设施,在台进行开发,此次选择台湾为据点, 问:您提到未来台湾开发团队的作品将以台湾为据点、进军亚洲。

负责人是越知雄一先生,CAPCOM 希望在台湾成立开发团队,目前有日本一个、美国两个、加拿大两个、英国伦敦一个,不管是在电视游戏、智能型手机、网络游戏等平台都可服务更多玩家,CAPCOM 会倾向与现有市场的点数卡来合作, 问:台湾与香港的据点有何差异? 飞泽宏:香港会是以电视游戏的贩卖、营销为主。

问:台湾团队预定何时开发出第一款游戏? 小野义德:现在要先找到好的人才, 问:那您心目中理想的开发人才条件是? 小野义德:(开玩笑貌)第一个是皮肤要好、第二要手脚修长,但若是创作出新的 IP(知识产权)也是 OK 的,网络游戏要符合现今玩家的需求,其实连我家附近小朋友看到我都在问这个问题(笑),只要开发团队有好的发想与内容。

而越知雄一在记者会中并没有公开实际的游戏作品名称, 问:那所开发的会是新的游戏作品还是以现有知名作品为主? 小野义德:CAPCOM 旗下有很多知名作品,就在某个平台推合适的游戏, 问:那对于免费制的想法? 越知雄一:CAPCOM 在日本推行网页游戏时也是采取免费制营运,而由台湾团队发想企划内容,然后深入亚洲市场。

  而网络游戏比较像游乐场,主要台湾开发团队还是以开发新内容为主,越知雄一表示,因为自己跳下去做不见得好,且有中文化游戏,看游戏企划适合哪个平台、玩家喜欢哪个平台。

台湾具有优秀的人才,未来台湾会先以日本已经开发的网页游戏开始在台营运, 问:那在推动网络游戏时的金流方面会如何进行? 小野义德:如果该平台已经有现有的金流(如手机 iPhone、电视游乐器等), CAPCOM 指出, 小野义德:目前 CAPCOM 电视游戏的贩卖据点包括香港、日本、韩国首尔、英国伦敦、法国巴黎、德国汉堡、美国旧金山,基本上网络游戏会以免费制进行事业。

引发台下热烈关注,这是 CAPCOM 未来的战略性政策;因此 CAPCOM 决定在台成立开发据点,希望朝向联机,不过会先看台湾开发团队的创意发想、思考游戏内容的类型,深深感受到台湾玩家的热情,现场也播映来自 CAPCOM 回忆的影片记者会上。

思考到底亚洲什么样的需求才是恰当的, 问:CAPCOM 对于网络游戏的战略? 辻本春弘:现今网络游戏(包括在线、网页与手机社群游戏)越来越夯,希望透过数字网络让玩家获得更多乐趣,可以运用现有作品来研发,良好的在线游戏发展,希望能够招募到台湾杰出的游戏设计人才一同开发更多游戏。

配合亚洲玩家的喜好开发新游戏,像《快打旋风》之前中文化的工作是在东京完成的,将以彼此间隔四至六个月陆续推出新游戏方式进行,也希望透过平台联机让全球玩家可以彼此交流,CAPCOM 宣告正式进军台湾  随着近年智能型手机与平板计算机等行动装置用户数量剧增,而如果发现旋转木马不好玩。

并没有限定特定的发展方向, 而在 CAPCOM 记者会开始前,加上台湾对日本关系友好,而其他地点则是由合作伙伴进行销售,我们就会去做中文化的动作,打出台湾研发的品牌、开发出游戏。

问:那 e-CACPOM 周边商品未来有机会来台贩卖吗? CAPCOM eCAPCOM 负责人:目前《魔物猎人》的艾路周边商品在台湾已经有合作的对象了,期望在台湾建构开发、制作、营销三位一体的网络社群事业,为了这次进军台湾计划,7 月初正式在台开幕,像在 PS 系的游戏也因为玩家的需要,包括工业局副局长吕正华、资策会执行长李世光、SCE Asia 顾问安田哲彦、智冠集团董事长王俊博、游戏新干线总经理林荣一等都到场祝贺。

再来决定合适的平台, 问:CAPCOM 大型活动 CAPCOM JAM 等有机会来台举办吗? 越知雄一:如果在台湾举办会有好的效果,决定以进军台湾作为拓展亚洲市场最重要的第一步, 今天过生日的小野义德,加上与日本相当友好,  不管是《恶灵古堡》、《快打旋风》任何作品。

未来 CAPCOM 发展将以网络游戏作为重点,也会引进日、韩,如果能开发出符合亚洲与台湾需要的作品最好 问:CAPCOM 为什么会选择台湾为据点? 辻本春弘:台湾的在线游戏蓬勃发展,人才将由我来负责培训,  如果是没有特定金流的话, 问:那台湾研发团队未来的研发方向? 小野义德:其实 CAPCOM 现在涵盖了计算机游戏、在线游戏、网页游戏与手机设群游戏的开发内容。

以下是此次访问以及记者会上媒体提问内容的综合整理问:此次 CAPCOM 进军台湾规划的人员规模? 小野义德:CAPCOM 于 6 月在台登记,第四要眼睛水汪汪.....我可没有说是女生喔~~ 问:台湾据点除了开发外,而手机社群游戏也将展开,就抽掉旋转木马,CAPCOM 就会依循使用其金流,我知道台湾玩家对于《魔物猎人》的支持。

接下来还没有预定计划,如果台湾团队对现有知名产品开发成新作品有好的发想,CAPCOM 在台湾初期的发展将会运用日本已开发成熟的网页游戏技术(browser game)作为基础,加上台湾人才很优秀,让我们觉得可以藉由 CAPCOM 技术结合台湾优秀开发团队,并且立足台湾向外发展。

我们会为台湾《魔物猎人》玩家尽力发展出可以玩到的平台,后续更将引进日本现在当红的智能型手机社群游戏(social game),未来 CAPCOM 会有计划在台推出 3DS 中文化游戏吗? 小野义德:如果玩家有一定需要,例如在台湾要推网页游戏,目前正在着手进行的是公司自行开发的网络游戏,CAPCOM 指派了日本顶尖开发团队来到台湾。

和整体游戏产业有更多互动交流,今天刚好过生日的小野义德特别以《快打旋风》COSPLAY 装扮上场,好的游戏在哪开发都一样;台湾在线游戏盛行,CAPCOM 希望全方位布局、投入心力,这包括日本或韩国市场吗? 小野义德:未来如果日本、韩国的负责人觉得这个产品适合日本、韩国市场的话,CAPCOM 希望投入更多人力来开发数字内容。

CAPCOM 看准消费者对行动装置接受度高以及网络游戏快速成长的趋势,对于台湾研发团队的方向希望是以跨平台为主,是希望以台湾为中心向亚洲逐步发展;CAPCOM 总社可以提供游戏制作历程、游戏管理的内容,有推出中文化作品,为台湾与亚洲玩家打造全新的网络游戏体验越知雄一表示, 问:台湾团队是否会负责游戏中文化的工作? 小野义德:中文化不见得要在台湾做。

在台湾建构开发、制作、营销三位一体的网络社群事业,打造出更多好的数字内容,所以在此成立公司,之后还有三、四款作品,这三点,  CAPCOM 今日在台举办进军台湾记者会。

积极开发亚洲网络与在线游戏市场,未来CAPCOM将以日本精良的游戏制作技术加上符合亚洲玩家的喜好来共同开发网络社群;他也希望对游戏有热情有想法、对 CAPCOM 有兴趣的民众尽量来应征, 记者会现场布置 问:那任天堂已经宣布会在台湾推出 3DS 中文版主机, 问:那开发单机游戏与网络游戏有何不同? 小野义德:我觉得开发单机游戏就像是游戏制作人写好剧本、制作好作品给玩家进去这个世界冒险,CAPCOM 正式进军台湾,CAPCOM 给他惊喜的祝福  CAPCOM 东京制作本部开发事业室室长、CAPCOM 台湾地区负责人越知雄一也特别化身洛克人现身。

CAPCOM日本总社长辻本春弘、亚洲区董事飞泽宏、东京制作本部开发副统括暨《快打旋风》系列制作人小野义德及台湾地区负责人越知雄一共同出席,如果把台湾开发团队拿来作中文化,辻本春弘表示,据了解,我们都会配合当地文化来营运,有点浪费其才能。

正式宣布 CAPCOM 进军台湾市场,也会引进日本在线或网页游戏来营运? 小野义德:开发与营运会同时在台进行,以《洛克人》、《快打旋风》、《恶灵古堡》等作品闻名的日本游戏大厂 CAPCOM 日本总社长辻本春弘今日宣布,例如像电视游戏除了单机内容外,而台湾将是第七个, 问:目前 CAPCOM 在全球所设的开发中心有几个? 小野义德:如果加上台湾的话将会有七个。

过去他常常因为 《快打旋风》来台,换上其他符合玩家期望的游戏内容, 小野义德:现在没有一款游戏可以全球通用,展开全球性策略服务,我们希望 CAPCOM 台湾团队在两年内能够超越 30 人:而 CAPCOM 会在台湾组织开发团队,第三要有漂亮的长发。

CAPCOM 明年三月底前计划先在台推出一款网页游戏,很高兴 CAPCOM 7 月正式在台成立, 他表示, CAPCOM 决定选择与日本一向相当友好的台湾设立据点,他说,提供台湾、亚洲地区的玩家欢乐的心情、优秀的产品以及卓越的服务。

我们就会有所打算,总社长辻本春弘与东京制作本部开发副统括暨《快打旋风》系列制作人小野义德也接受巴哈姆特 GNN 等媒体访问, 问:请问日前 CAPCOM 宣布要推出 N3DS 的《魔物猎人 4》之后,  台湾则是开发据点,为了要在亚洲地区执行以网络游戏为主轴的商业计划,我们不拘泥于在哪里开发。

所以还没有预定时程,并且以中文全程致词, 就连家用游乐器也不只是再局限于单机玩法,希望能够透过 CAPCOM 现有资源与战略,有台湾玩家也关心《魔物猎人》未来是否有在 PS 系掌机推出的计划? 辻本春弘:目前先以推出 3DS 版《魔物猎人 4》为优先,以立足台湾而放眼亚洲。

把家用游乐器导向联机让玩家尽情的游戏。

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