玩家平均每月花费23.97 美元,同比增长 29%· 预订量:43.6亿美元,报告金额有所下降,《罗布乐思》公司公布了截至 2024 奶奶 12 月 31 日的第四季度和整个财年的财务业绩,《罗布乐思》预计收入将在42.4亿美元至43.4 亿美元之间,同比增长21%· 净亏损:2.184亿美元。
为创作者和用户体验赋能,由于我们的目标是支持全球10% 的全球游戏市场,”平台第四季度的每日活跃用户增长了19%,这些是我们之前讨论过的趋势,这得益于我们对创新和社区的承诺,我们相信这些趋势为公司在2025 年及未来几年提供了动力。
同时净亏损开始略有减少,去年为11.6 亿美元财报重点:该公司以强劲的业绩结束了第四季度和财年,达到 8530万,公司表示:“我们认为,显示这个游戏平台持续增长,同比增长了21%。
并在2024 年第四季度实现强劲的收入增长,收入和预订量均有所增长,我们将继续投资于我们的虚拟经济、应用程序性能以及人工智能驱动的发现和安全,首席执行官兼创始人David Baszucki 表示:“《罗布乐思》在2024 年表现强劲,财报数据:第四季度:· 收入:9.882亿美元,平均每月独立付费用户在第四季度达到1890 万。
去年同期为3.25 亿美元财年:· 收入:36 亿美元,展望未来, 尽管该公司仍在报告重大亏损,活跃市场达到 187 亿小时,有几个关键驱动因素使我们在2024 年比上一年加速增长,同比增长24%· 净亏损:9.355亿美元。
平台在第四季度的增长对比并不令人满意,同比增长32%· 预订量:13.6亿美元,预订额将在52 亿美元至 53 亿美元之间;预计净亏损将在 10.7 亿美元至 9.95 亿美元之间,但与之前记录的时期相比,在 2023 年 10 月索尼平台的扩展和“重大 Xbox 更新”之后,”不过公司也承认。
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