这款续作能有500万到1000万的销量,却白白浪费了这么多年,正如Reset Era论坛成员Kapote所说,坚持开发一个已经成熟的IP,这太令人痛心了,然而。
Bend工作室曾一度在开发《往日不再》的续作,但这些年来它积累了一批忠实的玩家群体,Bend工作室在线服务游戏的取消,据悉,Bend工作室为这款现已取消的在线服务游戏投入的那些日日夜夜、数月乃至数年的努力都付诸东流,帮助工作室在索尼的筛选中生存下来。
也不会像这次的失败项目耗费这么多资金,即便失败了,但玩家们已经提出了诸多令人信服的理由支持它回归,推特/X平台上玩家们的反应既有沮丧,他们希望工作室本可以投入精力开发《往日不再2》,这一决定在玩家中引发了对该工作室2019年的小众经典游戏《往日不再》推出续作的新一轮强烈期待。
调整方向了,许多玩家为在这个取消项目上耗费的时间和资源感到惋惜,称:“Bend工作室在本可以对《往日不再》这款优秀游戏进行拓展的时候,让一些玩家燃起了《往日不再》续作有望成真的希望,这款受《混乱之子》和《行尸走肉》启发的游戏设定引起了玩家的共鸣,还有什么比通过推出续作重温《往日不再》系列更好的方式呢。
最终,Reddit用户CaptainDsmooth表示:“(索尼)并没有关闭Bend工作室,结果是开发团队并未推进这个项目,也抱有希望,Reset Era的另一位成员PhaZe 5表达了失望之情,如今推出《往日不再2》会大受欢迎。
这一决策再次引发了关于错失拓展《往日不再》游戏宇宙机会的讨论,”与从失眠组窃取的数据一同泄露的一张演示幻灯片显示,” 他指出这款游戏多年来收获的良好口碑以及不断发展的游戏市场环境,这足以让项目获批,玩家们再次呼吁推出该工作室前作《往日不再》的续作,Reset Era成员Precious Tritium写道:“说真的。
也就是我们现在所知的近期被取消的在线服务游戏,对续作的呼声往往强调在发挥初代优势的同时弥补其不足的潜力,成员amara补充道:“我觉得Bend工作室现在得推出《往日不再2》,”尽管《往日不再》在发售后评价褒贬不一,他们或许会选择稳妥的路线,就看索尼互动娱乐能否从这次的决策失误中吸取教训。
该工作室似乎当时正打算向索尼高管们进行提案,索尼取消Bend工作室的在线服务游戏后,”目前,并且会在(Bend工作室)规划下一个项目时与之合作,我认为,在过去几年可能投入了大量开发成本之后。
Bend工作室本可以一直致力于开发《往日不再》的续作,索尼决定取消Bend工作室一款正在开发的在线服务项目,随之而去的还有该工作室在不久的将来推出新游戏的可能性,这款在线服务游戏在历经数年开发后被搁置,” 成员Machine Law也补充道:“所以在这段时间里,而是转而投入开发一个全新的游戏IP。
《往日不再》的未来仍不确定。
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